一款铁路公司模拟经营游戏,该游戏画面相比以往作品有了很大提升,都有点不太像开罗一贯的像素风格了,玩法依旧是以模拟经营为核心,玩家经营一家铁路公司,建设车站、开设线路、运输各个区域的旅客,促进当地小镇间的交流互通,为小镇的繁荣发展做出贡献
游戏特色
1、箱庭铁道物语——有趣的铁道公司模拟经营
2、从跨越楼层到月台完全自主设计
3、研发各类车厢,挑选车辆始发路线
4、经营一座大型车站,提速驶向远方
5、租赁店铺收取租金,吸引不同市民南来北往
布局攻略
初始楼层:这一层全部用来做月台,也就是让列车运行的楼层,列车在游戏中仅仅是作为运输的工具,如果是使用列车作为主要收入的话就可以赶紧删游戏了,因为不管怎么玩年收入都不会升高太多。
要注意月台和楼层是两个不同的东西,比如有些建筑物就只能放在月台,比如电子指示牌,所以我们再初始楼层尽量把所有只能放在月台的建筑物给放好。
扩增的楼层:扩增楼层全部用来摆放商店,注意商店的摆放是优先租金高的,其次是有特殊功能的。在前期我们可以获得小卖部和果汁店这种商店,到后面大家机会发现这种商店的租金实在是太便宜了。特殊功能指的是旅馆这种可以回复游客的体力值的,体力值和钱包决定了游客在车站停留的时间。
那么在大店铺和小店铺中怎么选择,比如4*4面积的和那种体育馆这种建筑物,这种也是看租金,有些小白玩家最容易犯的错误就是觉得这个东西大肯定厉害,其实小店铺比如珠宝店的租金是远远高于这种大店铺的,大店铺的作用主要是用来收割一下邮件奖励,然后就拆了。
当然在放店铺的时候一定会出现剩余的空间,比如图片里这样的,左边还有两列位置,那就留一列作为游客行走的通道,另一列就放面积是1的东西就好啦。
为什么只在第一层放列车:在实际的游戏过程中我们可以看到列车很难超载,并且永远在我们最开始的那个月台的人特别多,另外几个月台的人很少,说明三个列车都无法达到人口饱和,所以我们在建造列车的时候只考虑运输作用,不考虑列车能否赚钱。
游戏中每年的评分是靠我们的收入决定的,所以在列车已经完全满足游客人数的情况下我们把其他的所有楼层全部放可以收租的店铺可以大幅度提升我们的收入获得更高的排名。
摆放东西应该从理性考虑:这是一个游戏并不是现实生活中的人,在现实生活中的车展一定要有厕所之类的必备建筑,但是在游戏中不用,我们的目的仅仅是获得更高的租金让游戏发展的更快而已,所以在摆放的时候不需要注重美观,比如小编把所有的电子指示牌全部放到一起这种操作在现实生活肯定不是不可取的。
不需要太注重商店的契合度:这就是开罗游戏最大的问题,游戏元素虽然很多但是平衡的机制不行,契合度可以提升商店之间的属性,比如租金啊、库存啊,看起来很牛逼的样子其实没一点用,唯一的作用可能是契合度可以带来大幅度的热度,触发狂热效果。
游戏亮点
1、玩家需要扮演一个铁路管理人员!
2、为可爱的小镇建立一个铁道站点!
3、除了经营好自己的站点以外,玩家也要注意对小镇的投资开发!
4、只有小镇发展壮大,才会有更多的人来使用铁道!
5、在本作中也有各种前作的彩蛋等着玩家去发现!
小编点评
铁路建设、雇佣员工都是需要大量资金的,箱庭铁道物语中,除了通过运营铁路赚钱外,还可以收取车站内每家店铺的租金和营业分红,多加引导市民观光购物,庞大的人流量将间接为你带来丰厚回报。