拉瑞安想用次世代新技术-让所有RPG相形见绌

作者: 起飞的小白 时间: 2024-03-23

拉瑞安想用次世代新技术:让所有RPG“相形见绌”。拉瑞安工作室CEO Swen Vincke透露,未来计划不涉及《博德之门3》DLC或新《龙与地下城》RPG,而是追求打造超越同类的大型RPG。新项目虽非终极目标,但为其实现铺路,期待借助次世代主机技术实现RPG创新。

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《博德之门3》背后的开发商拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke近期透露了他们的未来规划,并非着眼于为《博德之门3》开发额外DLC内容或是继续研发基于《龙与地下城》规则的RPG游戏新品。

拉瑞安想用次世代新技术

在Gamespot于GDC大会期间对Swen Vincke进行的访谈中,他表达了拉瑞安工作室宏大的愿景,即着手打造一款足以令同类作品黯然失色的超大规模RPG作品。

Vincke进一步解释,尽管他们即将开展的新项目并非立即实现这一宏伟蓝图的最终步骤,但会是朝着这一目标迈进的重要阶段。他表示:“我们还有一些关键技术尚未掌握,目前对于次世代主机的具体规格尚不清楚,但我们期待这些新技术能使我们在RPG创作上实现前所未有的突破。”

拉瑞安想用次世代新技术

目前,家用游戏主机市场尚未真正步入全新的时代,市面上仍是现役主机的更新迭代产品,例如预计不久后推出的Switch升级版和暂称为PS5 Pro的新主机型号。至于Swen Vincke所指的技术细节和它将如何革新RPG体验,则尚未明朗。不过,鉴于《博德之门3》所取得的巨大成功,外界对拉瑞安工作室接下来的作品充满了无比的期待和好奇。

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2024-03-25
Swen Vincke透露拉瑞安工作室着眼长远,未来的目标是在RPG领域树立新的标杆,而非仅仅停留在《博德之门3》的扩展上。他们期待借助尚未完全明朗的次世代主机技术,实现RPG玩法与体验的革命性飞跃。尽管现在主机市场仍处于迭代期,但《博德之门3》的成功案例让人们深信,拉瑞安工作室的下一步棋将会是RPG界的又一颗璀璨明珠。
2024-03-25
拉瑞安工作室不甘现状,以其勇于创新的精神和对RPG游戏的深刻理解,正筹划打造一款足以令同行叹服的鸿篇巨制。虽然具体技术细节还未明了,但从《博德之门3》的成功中,我们看到了拉瑞安驾驭次世代技术的可能性,这也让玩家对他们即将到来的项目怀揣极高的热情与好奇。
2024-03-23
拉瑞安工作室CEO Swen Vincke的大胆披露让人眼前一亮,他们欲借次世代主机技术打造超越以往的大型RPG,不再是局限于《博德之门3》的拓展,而是寻求整个RPG领域的突破。这一豪言壮志让人对拉瑞安的未来作品充满期待,尤其在主机市场迭代之际,新技术带来的可能性无疑将刷新RPG游戏体验的新高度。
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