作者: 起飞的小白 时间: 2024-03-23
拉瑞安想用次世代新技术:让所有RPG“相形见绌”。拉瑞安工作室CEO Swen Vincke透露,未来计划不涉及《博德之门3》DLC或新《龙与地下城》RPG,而是追求打造超越同类的大型RPG。新项目虽非终极目标,但为其实现铺路,期待借助次世代主机技术实现RPG创新。
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《博德之门3》背后的开发商拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke近期透露了他们的未来规划,并非着眼于为《博德之门3》开发额外DLC内容或是继续研发基于《龙与地下城》规则的RPG游戏新品。
在Gamespot于GDC大会期间对Swen Vincke进行的访谈中,他表达了拉瑞安工作室宏大的愿景,即着手打造一款足以令同类作品黯然失色的超大规模RPG作品。
Vincke进一步解释,尽管他们即将开展的新项目并非立即实现这一宏伟蓝图的最终步骤,但会是朝着这一目标迈进的重要阶段。他表示:“我们还有一些关键技术尚未掌握,目前对于次世代主机的具体规格尚不清楚,但我们期待这些新技术能使我们在RPG创作上实现前所未有的突破。”
目前,家用游戏主机市场尚未真正步入全新的时代,市面上仍是现役主机的更新迭代产品,例如预计不久后推出的Switch升级版和暂称为PS5 Pro的新主机型号。至于Swen Vincke所指的技术细节和它将如何革新RPG体验,则尚未明朗。不过,鉴于《博德之门3》所取得的巨大成功,外界对拉瑞安工作室接下来的作品充满了无比的期待和好奇。
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