它是一款经典的2D横版动作角色扮演游戏,融合了街机风格的战斗与角色扮演的成长元素。它提供了多种职业,每种职业有其独特技能和游戏风格。对于初学者,推荐选择操作简单、上手容易的职业,如剑魂或剑魔。选择时考虑个人的游戏偏好和战斗风格。
游戏介绍
1.有许多地下城,玩家需要在那里探索和挑战,并获得宝藏和奖励。
2.每个地牢都有不同的场景和任务。玩家需要通过各种技能和装备来战胜各种怪物和BOSS。
3.每个副本都有不同的难度和奖励。玩家需要合理分配角色和策略,并击败强敌以获得高经验值和道具。
游戏特色
1.有多个角色供玩家选择,每个角色都有独特的属性和技能。
2.玩家可以通过升级、分配装备和技能点来不断提升角色的能力和实力。
3.每个故事都有不同的故事和任务,玩家可以在其中体验更丰富的游戏内容。
游戏亮点
1.多种PVP和PVE玩法,玩家可以与其他玩家或怪物战斗。
2.通过技巧和策略,击败对手获得奖励和荣誉,多种时装供玩家选择,每种时装都有独特的外观和属性。
3.玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的时装,以增加角色的视觉效果和力量。
游戏攻略
1.【自由选择难度副本】
在维特罗的世界中,有五个大型地下城,分别是绿先知林地、爪蛇巢穴、巨魔挖地、龙骨熔岩和暗夜城堡,每个区域都有几个地下城供玩家冒险。并且根据装备道具的等级掉落率,分为初心、勇者、主宰、英雄等不同规格的地牢区域。
地牢区中的地牢副本分为普通、梦魇、炼狱等难度,不同难度的装备道具品质掉落率不同。
2.【通过制作史诗套装绘制的战斗画笔】
抽奖是玩灯笼的主要方式,游戏中几乎所有最好的装备和道具都可以通过抽奖获得。而且游戏中有无限的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得最好的道具。
在进入地牢之前,玩家可以选择契约兽一起冒险。在副本中,他们可以充分搭配大量的装备和词缀、技能和天赋来更有针对性地应对单人战斗。副本中会有各种精彩的冒险和彩蛋,还有神秘的预言,告诉你下一层不可抗拒的奖励。
此外,自由控制灯芯的亮度还可以改变绘画环境。灯光越暗,怪物的攻击力越高,掉落的物品越好,这就考验了玩家在血药有限的情况下的决策能力。
新手指南
1.选择角色/职业:根据游戏提供的选项选择一个初始角色,不同职业有不同的战斗风格和技能。
2.探索地下城:通过横版滚动的方式进入地下城,击败沿途的怪物,收集战利品,如金币、装备和经验值。
3.升级与装备:利用收集的资源升级角色等级,学习新技能,更换更强的装备以提升战斗力。
4.完成任务:跟随主线和支线任务的指引,推进游戏剧情,解锁更多游戏内容。
5.挑战BOSS:在每个区域或关底通常会有强力的BOSS等待挑战,需要利用策略和技巧击败它们。
6.社交与合作:如果游戏支持,可以与其他玩家组队,共同完成困难的副本或任务。
玩家评价
1.可以选择不同的职业角色,通过横版卷轴的方式在地下城中与怪物战斗,完成任务。游戏包含PVE(玩家对抗环境)和PVP(玩家对战玩家)模式,玩家需要提升角色等级,学习新技能,收集装备,强化角色以挑战更高难度的地下城。
2.玩家可以通过不断的角色开发、升级解锁剧情、血腥战斗和怪物入侵等体验丰富多彩的游戏内容。有了多个副本,玩家需要组队或单人挑战。
游戏问答
1.问:关于超空间漩涡难度的问题?
答:超空间漩涡本身希望是顶级副本定位,给玩家更高的挑战和成就感。不过,从目前的实际反馈来看,该设计已经影响到了中国玩家之间的互助生态。在这方面,超空间漩涡和提伯斯的副本将在周年版本中减少并恢复正常。同时,5月23日版本将更新Tepols的教学模式,6月周年纪念版也将降低时空之战的难度。
2.问:关于普雷顿的问题?
答:猎物突袭是一个12人团队的副本。考虑到国服玩家的互助文化,其设计将参考类似安托万突袭的梯度设计,而玩家从哈林史诗到95B套装备都能在攻坚克难的过程中发挥自己的作用。此外,PreRAID的血量不会增加。我们将邀请玩家进行多次内部测试,以不断优化和确保玩家的游戏体验。
3.问:关于建筑相关问题?
答:除了降低部分周年庆副本的难度外,在下半年考虑以下减负方式有:
加大现有联赛资源的投入,加快球员装备的收集速度。
增加放星、时空石等资源的获取途径。
添加设备升级材料的交付路径和供应量。
在未来,考虑添加一个搬砖的特殊副本。
4.问:与职业平衡相关的问题?
答:在6月的周年版本中,将对职业平衡进行大规模调整,以避免一些出口职业需要高标准建设。后续,为了避免团队构成单一的问题,我们将深入思考多元化专业使用的发展。
5.问:关于打扮?
答:对于绝版装备,下半年我们将开放武器专属幻象副本,获取绝版武器外观。关于补充新职业的旧时尚,不可能在短时间内快速更新所有连衣裙。我们将通过研究确认玩家偏好的优先级,对其进行排序并促进生产。
玩后评价
这款游戏似乎更偏向休闲或放置类玩法,玩家扮演一名勇者在地下城中探险,游戏可能简化了操作,鼓励玩家通过观看广告、升级角色和装备来无脑冲锋,击败敌人。游戏机制可能包括简单的走位和自动攻击,重点可能在于角色培养和游戏进度的推进。